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点属性点。坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点...属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。只有分配的属性点会全部加在主属性上。相关资...
https://xyq.baike.163.com/gonglue/5300.html就可以影响宝宝的部分发挥。比如暴比几率,比如对大火大水的防御能力。这种影响不是可视,是一种潜在的闷骚型影响。其次,这个是最受关注的。坐骑对人物属性影响的多少。目前全梦幻还没见过150级的坐骑,大概大家得出的结论就是:大约20点坐骑属性点=1点人物相对应的属性点。这个是大约估计,具体数据多少,等更多的...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/13/323_193640.html属性相差了29点属性,非常不错,像这样高双加属性+实用特技的铠甲可是非常难得的。160级武器:初始命中605,初始伤害506,附加属性体敏双加76,特...初始防御95,初始气血338,熔炼效果+6防御,+42气血,特技放下屠刀,特效愤怒,整体的防御属性是101点,气血属性是380点,双属性都比较可观,尤...
https://xyq.163.com/wst/20170708/12759_699273.html160级鞋子:初始防御86,初始敏捷59,法术暴击几率+1.07%,熔炼+14防御,算上熔炼这个装备的防御属性刚好是100点,敏捷虽然没有熔炼出属性,但是在基础上是爆了7点属性的,并且这个装备的法术暴击几率也是非常给力的。160级铠甲:初始防御269,附加属性耐魔双加61,熔炼+2魔力,+13防御,...
https://xyq.163.com/wst/20170730/12759_703228.html3)项链:可选择不携带特技的项链,初始灵力为258;或选择携带特技的项链,初始灵力为201;4)衣服:可选择不携带特技的衣服,附加65点单一属性点,初始防御为305;或选择携带特技的衣服,附加50点单一属性点,初始防御为270。附加属性点可找NPC进行更改类型;5)其他装备均为较高属性的150级强化...
https://xyq.163.com/2016/06/14/22172_623391.html3)项链:可选择不携带特技的项链,初始灵力为258;或选择携带特技的项链,初始灵力为201;4)衣服:可选择不携带特技的衣服,附加65点单一属性点,初始防御为305;或选择携带特技的衣服,附加50点单一属性点,初始防御为270。附加属性点可找NPC进行更改类型;5)其他装备均为较高属性的150级强化...
https://xyq.163.com/2017/06/12/22173_694722.html包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分...
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