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对目标造成伤害减少50%龙胄铠 增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50%玉砥柱 受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。碎甲刃 普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)防御,最低为1点,持续2回合阴阳护 保护目标时承受的伤害减少1...

https://xyq.163.com/skill/2012/10/10/4923_345733.html

等于有效果,而高必高神佑哪种技能不出现等于没有技能,出现率又过底。总之夜战到了夜里,等于双高强加双高防。恐怖的乱七八糟,高强加高防就够狠了,还是双份。...点伤害。,如果全攻击1000攻击等于1075点伤害,高偷10%伤害,1000攻击等于1100伤害,你说还怎么比吧。太完美的技能不需要多说。个人评价5分...

https://xyq.163.com/fans/skill/bb/2005/01/7-31-20050107110258.html

但是首先也要保证自己不被封。PT:高血性:3血2魔1防再驳:最后一道#17原文作者说的仙族PT#243血2魔1防?那不就是6?升级才5点耶……啊?可以理解为11防或者2魔1防防,血当然是2。这里反驳的是作者不要只看到固定伤害不需要灵力,PT大众话认为走双抗路线比较理想,而且实际效果也很好,另外...

https://xyq.163.com/fans/skill/door/2005/09/7-25-20050920222812.html

没有朋友带,也不知道加点的具体概念,在级别低的时候是有点就乱加,力量和敏捷都加了不少,不要笑偶笨,当时没人教嘛。到了现在,90级了,力量还有158(暴汗,当时都不知道怎么加的),啃了不少水果子,把加敏捷的算是抠下来了。金果子太贵了,力量点先放着吧,以后再说啦,呵呵。化生耗蓝的效率是很高的,玩化...

https://xyq.163.com/fans/skill/door/2005/07/7-25-20050708094253.html

1点体质加9点血,人族10,魔族12所以,无论强身多少级,光芒石对人物的属性换算,都是不变的。所以强身,无论什么时候,都不会影响你最终的血量,...1段黑宝石等于11.4个属性,而光芒石根据种族不同,只等于6.7-8.9个属性。腰带打黑宝石,气血用属性增加。腰带打光芒石,速度用属性增加,多...

https://xyq.163.com/hot/20191009/12783_836456.html

这两把武器幻化双斧后,能比小小奶的双斧多出63点初总伤,按0.6系数折算后能为其提升38面板伤害。此外这两把武器,还额外+91点力量。影精灵的属性成长按魔族计算,1力量可增加0.77伤害。91点力量可增加70点伤害。即更换这两把最强无级别武器后,小小奶将可以提升108面板伤害。提升空间二:套装在...

https://xyq.163.com/hot/20230801/12783_1102212.html

技能等级为2级时的效果)大唐官府基础技能“杀气诀”调整大大提升在低等级时的提升伤害效果。(例如在等级为69时,原提升69点伤害,现提升134点伤害)新增基础技能“翩鸿一击”学习条件 师门技能“为官之道”等级大于等于45级技能效果 使用该技能攻击目标,下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷...

https://xyq.163.com/20181029/4999_782197.html

⑧ 略微提升清心咒基础成功几率。⑨ 略微降低七宝玲珑灯基础成功几率。(3) 特技调整:①冥王暴杀效果调整,愤怒消耗由60调整为50,由“减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*6+100-施法者速度,最小伤害为50”调整为 “减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*7+100-施法者敏捷点数/1...

https://xyq.163.com/2012/12/24/4907_354651.html

3回合新效果当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。魔王寨“蚀天”调整原效果受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150,持续3回合。效果不能叠加。新效果受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加1...

https://xyq.163.com/2016/09/26/21462_644560.html

多完整的数字啊!回归正题,调成全力后,惊喜的发现除了速度由相差2变为相差1点外,其他属性,该相差多少还是相差多少。好吧!我再把属性调成4魔1力来观察观察:调成4魔一力后!还是惊喜的发现,除了速度由相差2变为相差1点外,其他属性,该相差多少还是相差多少。看来,除了速度以外,其他资质都是不影响加点的...

https://xyq.163.com/skill/2011/1/19/4924_230332.html

我们就可以通过少加敏,再多打宝石来补上少加在敏上的点数。这样出手一样很快!玩过方寸的人都知道方寸只有五雷一项攻击技能而且对鬼有加50%的伤害,所以我建议大家把多的点加在法上,让五雷的威力发挥到最好。现在我说一下新的加法:11耐2.5魔0.5敏1体:血的多少是你在PK或过剧情中能够坚持到最后的关键,...

https://xyq.163.com/fans/skill/door/2006/02/7-25-20060227112911.html

力量。师傅终日的唠叨教会了他秒三的唧唧歪歪。他每天出现在长安的大街上,给无数受伤的人医病。人总是怕寂寞的动物,我们都在城市的血液里沉默游走,乞求在下一...等于一生。然儿从玩游戏到现在我们才认识不到三个月。为什么我们都那么的执卓?世界就是这个样子,有多少快乐就有多少的痛苦,这样才能平衡这个世界的规律。我们...

https://xyq.163.com/fans/heart/2004/05/3-8-20040528173854.html

那我相信大家在梦幻的日子会轻松愉快些。非力量系的门派,就是说除了大唐,STL,天宫,MWZ等门派,如女儿,盘丝,方寸等,这些门派不会去加力量,前期,特别是20级前得去混队。我看过很多前辈写的攻略,有关加点如龙宫4魔1防,盘丝2敏111魔等,我是新手没资格去评价这些,我想说的是:比方说你是盘丝吧,...

https://xyq.163.com/fans/skill/newer/2004/04/7-26-20040407200713.html

3回合新效果当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。魔王寨“蚀天”调整原效果受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150,持续3回合。效果不能叠加。新效果受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加1...

https://xyq.163.com/2016/09/26/4999_644417.html

同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。新效果:燃血术可以强化你的下一个“夺魄令”额外作用1个目标魔王寨:蚀天原效果:受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加新效果:受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害...

https://xyq.163.com/20200331/4999_872401.html

力量保证自身的输出,凌波城在PK中的优势在于能配合、能输出、抗性好,凌波城配合大唐进行杀,清宝宝。守尸清场都有很大的发挥空间。比武常见队伍配置:1、...基本等于废了对方的杀伤力。3、 狮驼、凌波城、龙宫、普陀、化生特点:经典的三暴力体系,这个阵容的凌波城可以选择把伤害加高一些,以输出为主。有了凌波城...

https://xyq.163.com/wst/2013/7/9/12791_381139.html

增加的输出为:624相当于2200 1800 1800的输出变为2824 2424 2424的输出(100级力PS)相当于增加了2080点力量点左右(双5段即1040力量点)我想说。因为灵饰的出现怪物不加强。我就自宫!!!另外狂暴、伤害、法爆等等狂暴、法爆皆有系数。具体目前不详假定。10暴击等级增加...

https://xyq.baike.163.com/gonglue/3825.html

配合强身和楚楚可怜,简直就是不死之身,要是有加血特技,估计没人能和你耗到战斗结束.如果你没有好的项链的话,建议1.5体1.5耐,11敏.道理同上.再说女儿加力量,完全没有用,2点力量伤害提升太少,后期和同级狮驼,地府,大堂的攻击差100-150,也许更多.加多了,势必少了体和耐,等于废人,当然你有...

https://xyq.163.com/fans/skill/door/2004/03/7-25-20040318103223.html

1,就是说加1等于2防御,加1点体等于10点血,这样你该明白加血比加耐好的概念了吧#28。魔王寨:(巨魔王),师傅就是老牛王,教出来的徒弟自然也是...1点技能1耐可以保证物理伤害的威胁,到100及大概也有1000+的防御了,(1力)这可是一个关键的词啊,加了力量可以提高命中,而命中对吸血和吸蓝,...

https://xyq.163.com/fans/skill/newpk/2005/08/7-46-20050818112047.html

当使用灵符道人的力量时,有几率获得灵符道人专属的试炼能力:(仅列举高级效果)幸运壹幸运数字:1;当回合数或灵符数量等于1时,造成的伤害提高80%(可同时触发)幸运贰幸运数字:2;当回合数或灵符数量等于2时,造成的伤害提高80%(可同时触发)幸运叁幸运数字:3;当回合数或灵符数量等于3时,造成的伤害提...

https://xyq.163.com/20211201/4999_989348.html
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