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但应该很快就会在全服开放。新税收制度对店主们会产生哪些影响?谁会在这次调整中获利?这些成为店主任们迫切想知道的问题。于此同时,新税收制度的开放也让所有的玩家心怀忐忑,因为税收虽然针对商铺,但如果引发价格波动最终还是会波及到所有的玩家,所以梦幻中所有的玩家都十分关注这次的税收调整。老谈自己也有一家小规...

https://xyq.163.com/gl/2008/4/10/115_187626.html

税收减免申请在当天商店维护时正式生效4、一旦商店设置了税收减免,则系统预先将商店每笔收入相应的比例暂扣除下来。在商店维护的时候结算此商店是否满足税收减免条件,如果满足则店主获得相应储备金并且商店获得相应比例的税收减免;如果不满足则被暂扣的资金会被返还给商店,并且商店不会获得税收减免。5、税收减免将会...

https://xyq.163.com/introduce/sys/sy002.html

自动在日常运营资金中扣除相应的金钱,用来支付给卖家。商会交易税商会系统将对高交易量店铺征收一定的交易税,具体内容如下:1.此新税收机制是在保留原有税收的情况下额外增加的。2.召唤兽店与物品店的征收方式不同。3.我们根据每个玩家的收入计算其应该缴纳的税额。举例:如果某个玩家拥有2间召唤兽店,则我们在计...

https://xyq.163.com/newer/31-40_02.html

税收;若当天营业额小于“100000*对应类别商业指数*当天营业最大柜台数”,则系统将减免等额于“该商店当天营业额*50%”的维护费用及税收。特别说明...税收。3)“商店管理”界面新增“税费减免”按钮,全储备金模式下商店店主可点击该按钮查询当日营业额是否满足减免维护费用及税收的条件。8、“天下英雄大会”...

https://xyq.163.com/2015/6/22/4907_533753.html

税收规则调整,在部分服务器测试。服务器合并当天,若当天营业额大于等于“100000*对应类别商业指数*当天营业最大柜台数”,则系统将减免该商店当日所有...税收;若当天营业额小于“100000*对应类别商业指数*当天营业最大柜台数”,则系统将减免等额于“该商店当天营业额*50%”的维护费用及税收。5、为了...

https://xyq.163.com/2016/10/17/4907_648297.html

税收?答:这个我们会观察总结数据来制定方案,但盲目降低税收会导致更多人开店,则商业指数上升,同样是高税收,所以我们会观察整理,制定合理的方案。21、为...

https://xyq.163.com/2009/8/11/5443_203953.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2010/3/15/4906_212769.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2010/5/17/5114_215719.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2011/4/11/4906_234386.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2010/8/16/5114_221233.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2011/1/10/4906_229897.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2010/7/12/5114_218419.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、合服后分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合...

https://xyq.163.com/2012/6/1/4906_330395.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2010/3/23/4906_213046.html

税收;现调整为每小时会加收店面基础营业费用×商业指数的税收, 其中基础营业费用最低值为1800,最高值为20000。店主可以随意调整其商店的基础营业费...

https://xyq.163.com/2009/12/21/4999_209453.html

税收;现调整为每小时会加收店面基础营业费用×商业指数的税收,其中基础营业费用最低值为1800,最高值为20000。店主可以随意调整其商店的基础营业费用...

https://xyq.163.com/2010/1/4/4999_210014.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2010/7/19/4906_218834.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2011/4/18/4906_234780.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2011/1/17/4906_230209.html

税收调整:如果商会商业指数高于125%,则在计算税收的时候强制按照商业指数=125%计算。2、分别增加1小时三倍与双倍时间。3、老玩家回流,在合服成功...

https://xyq.163.com/2010/2/2/4906_211232.html