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规则:积分高的在前;积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;如果相同,则帮战总...帮战对手分配规则,除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)。8、修正召...
https://xyq.163.com/2009/12/7/4907_208808.html在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);(5) 调整帮战对手分配规则,除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)。帮战系统的再次优化。每每看到和帮战系统挂...
https://xyq.163.com/topic/2009/12/9/5437_208901.html帮战,作者:2010-07-05字号:原文地址:导读:准备阶段比赛阶段特别说明梦幻帮派联赛的比赛类型、玩法规则、胜利标准、积分规则等等均与常规帮战相同。【建设】比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最...
https://xyq.163.com/cg016_0.html以下内容在《梦幻西游2》电脑端放出全部服务器放出内容如下(客户端升级至3.0.90版):1、“帮派竞赛”调整:1)提升帮战结束时玩家所获的经验、金钱奖励(包含玩家体力耗尽,离开帮战场地时所获奖励)。2)“帮派竞赛”对战规则优化:a.系统将依据“帮派积分表”将全部参赛帮派排序,每四个帮派划分为一组;b...
https://xyq.163.com/2015/6/6/4905_529431.html对战限时1小时,1小时后对战强行结束,若未能分出胜负,则活着人数多的一方算赢,若活着人数一样则或者人的气血总和较多的一方算赢,若一样则随机取;每场对战有固定的开始时间,提早结束对战并且获得进入下一轮比赛的队伍需等待下一场比赛开始的时间才可切入对战。输赢判定:比赛战斗中,如果对方逃跑或者全部死亡,则算...
https://xyq.163.com/news/2006/08/2-36-20060831165227.html暂时没有考虑长期开放。2、梦幻会提升等级上限吗?答:我们暂时没有这方面的考虑,不会提升等级上限,将会从其他方面继续完善人物属性和能力。3、帮战的胜负判断规则不透明,相同积分就随机排名,这个规则很不公平,建议修改。答:帮战的胜负判断规则正在进行调整,积分将会更细致和人性化,谢谢玩家提出的建议。4、服务...
https://xyq.163.com/2009/7/30/5443_203429.html10、希望增加新的帮派活动,现在大家聚在一起玩的只有帮战而已,希望增加。答:我们已经在着手设计新的帮派活动,敬请期待哦。11、帮战的时候排名第13名的帮派遇到了第1名的帮,分组不科学,还有帮战赢了以后奖励非常少,希望调整。答:这点请玩家放心哦,对战规则和帮战奖励的调整已经在我们的调整计划中。12、希...
https://xyq.163.com/2009/8/11/5443_203953.html规则:1、每届联赛除第一场比赛是在赛前90分钟预告外,其余场次均在上一场比赛结束后预告,玩家可在游戏或官网中查询下一场的对手信息;2、梦幻帮派联赛的积...规则与常规帮战相同;3、比赛期间如果掉线,可重新进入原服务器,再通过传送NPC进入比赛场地(竞技类型比赛除外);4、梦幻帮派联赛的比赛成绩会累计至本服...
https://xyq.163.com/activity/bpls/index.html规则:1、每届联赛除第一场比赛是在赛前90分钟预告外,其余场次均在上一场比赛结束后预告,玩家可在游戏或官网中查询下一场的对手信息;2、梦幻帮派联赛的积...规则与常规帮战相同;3、比赛期间如果掉线,可重新进入原服务器,再通过传送NPC进入比赛场地(竞技类型比赛除外);4、梦幻帮派联赛的比赛成绩会累计至本服...
https://xyq.163.com/introduce/cg016.html规则修改:增加关于散点寄售手续费返还的设置,在全部服务器放出。详细介绍:http://xyq.163.com/2013/3/11/4999_36371...规则调整:帮派大赛的帮战建设和帮战夺旗期间,若玩家曾进入过帮战场景,则不能进行转化储备体力的操作,直到该场帮战结束。3、“解锁保护时间”提示优化,在部...
https://xyq.163.com/2013/3/18/4907_364597.html