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5防0。5速或者1血3攻0。5防0。5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系盘丝洞属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功1)1血2防1功1速(或者不要攻,1属性分配血防) 均衡型 适合任务2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的...

https://xyq.baike.163.com/gonglue/1396.html

保存次数不限,保存方案三套,每天更换属性次数暂定两次。保存方案玩家可以在长安云游仙人处,花费20万两保存当前角色的属性点分配方案在云游仙人的混沌镜中,混沌镜可以保存三套属性点分配方案。查看方案玩家可以在长安云游仙人处,查询自己所保存的属性点分配方案。更换属性玩家在云游仙人的混沌镜中保存了方案,就可以...

https://xyq.163.com/introduce/sys/qt007.html

天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。角色每次升级时,可以获得10潜力,其中5平均分配到五种属性上,剩余5由玩家根据意愿自行分配。体质:对于生命值的多少有很大影...

https://xyq.163.com/introduce/newcomer/xs007.html

2)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1属性分配血防)均衡型适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速...

https://xyq.163.com/fans/skill/busi/2005/09/7-29-20050927234722.html

5防0。5速或者1血3攻0。5防0。5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系盘丝洞属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功1)1血2防1功1速(或者不要攻,1属性分配血防) 均衡型 适合任务2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的...

https://xyq.baike.163.com/gonglue/574.html

天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。角色每次升级时,可以获得10潜力,其中5平均分配到五种属性上,剩余5由玩家根据意愿自行分配。红色连线:影响大蓝色连线:影响...

https://xyq.163.com/newer/0-9_07.html

新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5自由分配属性点。同时初始50自由分配属性点。只有分配属性点会全部加在主属性上。相关资料推荐攻略人人关闭文章收藏成功...

https://xyq.baike.163.com/gonglue/5300.html

属性:气血1500,魔法542,愤怒150,活力300,体力300,命中355,伤害463,防御323,速度89,躲避215,灵力315。狮驼岭点数分配...属性:气血1500,魔法287,愤怒150,活力300,体力300,命中589,伤害528,防御323,速度99,躲避215,灵力285。盘丝洞点数分配...

https://xyq.163.com/fans/skill/newer/2005/02/7-26-20050228105129.html

1、申请条件1)拥有房屋的玩家;2)申请空间分配需要消耗一张空间改造图(拥有建筑之术的玩家可在颜如羽处制作)、100万两梦幻币、200体力;3)成功扩建宅邸的玩家可免费获得一次空间分配的机会。2、流程申请空间分配—>满足条件—>分配空间—>立即生效制作空间改造图空间分配重新分配空间分配完毕3、规则...

https://xyq.163.com/2012/9/24/4999_343987.html

做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务。女儿村:1)2血1攻1防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法;2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点攻分配满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封...

https://xyq.163.com/fans/skill/newer/2005/06/7-26-20050622164342.html

血少我看不值得呢,4魔1体最好,永远固定3灵力,不过血还是少的,3魔2体有时会加3灵力,有时会加2灵力,所以,最后我发现加属性点是有这样一个规律:每一级我们有5点属性点的,我们不要一次性都加光了它,要一点一点的来,保持每一级都能够是3灵力。首先第一点属性点加体。如果灵力增加1点,那么第二点就加魔如果...

https://xyq.163.com/fans/skill/door/2006/04/7-25-20060419142634.html

宝宝还将获得门派技能和某些特殊技能。玩家与宝宝对话时,可选择设置宝宝的发展方向,即重新分配宝宝当前的属性点数,每次需花费20万两银子。重新分配点数时按照提示,根据5种属性的点数分配比例,设置0~100间的数字作为属性分配的比例,各属性间以逗号隔开,每个属性分配到所占总和的比例,例如10,20,30...

https://xyq.163.com/activity/beaulife/shengyu.html

初始灵力为268;或选择携带特技的项链,初始灵力为211(4)衣服:可选择不携带特技的衣服,附加65单一属性点,初始防御为310;或选择携带特技的衣服,附加50单一属性点,初始防御为280。附加属性点可找NPC进行更改类型(5)其他装备均为较高属性的160级强化装备(6)饰品:4个部位140级饰...

https://xyq.163.com/20210620/35371_954896.html

找到上图中的NPC上交一枚易筋丹开始进阶,98个小时即四天后第一颗易筋丹消化完毕获得20点未分配属性点可以自由分配,之后可以继续吃第二颗以此类推直到吃满五颗并消化完毕即进阶成功,变换造型共获得100自由属性.共需等待4*5即20天及5*150W即750W游戏币。如果不愿意等待可以用游戏币来消除等待...

https://xyq.baike.163.com/gonglue/3701.html

初始灵力为268;或选择携带特技的项链,初始灵力为211(4)衣服:可选择不携带特技的衣服,附加65单一属性点,初始防御为310;或选择携带特技的衣服,附加50单一属性点,初始防御为280。附加属性点可找NPC进行更改类型(5)其他装备均为较高属性的160级强化装备(6)饰品:4个部位140级饰...

https://xyq.163.com/20200619/33322_887742.html

(3)项链:可选择不携带特技的项链,初始灵力为268;或选择携带特技的项链,初始灵力为211;(4)衣服:可选择不携带特技的衣服,附加65单一属性点,初始防御为310;或选择携带特技的衣服,附加50单一属性点,初始防御为280。附加属性点可找NPC进行更改类型;(5)其他装备均为较高属性的160...

https://xyq.163.com/2019/pk/20190619/31089_818644.html

各代表一种属性,木代表体质,火代表魔力,金代表力量,土代表耐力,水代表敏捷。食用不同属性的人参果可允许玩家将对应的2点属性变为2潜力,再进行重新分配,任何门派玩家均可品尝,但需等级≥30级。当玩家某种属性值低于“属性先天值+等级+2”时,不能再使用人参果降低该属性,即系统每级自动分配的点数无法降低...

https://xyq.163.com/mp007.html

,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);3、比赛期间战胜任意一个伐木工均有几率获得“铁锤”道具;成员可右键点击该道具对敌方...属性分配方案,可供分配的点数为5,可供选择分配属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);(2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通N...

https://xyq.163.com/activity/bpls/race.html

一般是按五行相生做房子的, 举个例子: 选择在城镇建,那么城镇属金,选择第一项,要买的武器时,就要选与金相生的水;然后,选第二项装备时,用与水属性武器相生的木属性装备;接着,选宠时,要与木属性装备相生的火属性宠。选第二个宠时,要与第一个宠,五行火相生的土, 此时,选好土属性的宠后,不要急着立即交给,...

https://xyq.163.com/fans/skill/newer/2005/03/7-26-20050303161115.html

至关重要。各国有国情,每个种族,每个门派也有所不同。首先要明确一个观念,不管是光芒石+40血还是月亮石+12防,这些都是固定值。而每一点数对应的属性则不相同。比如同样1体质(未练强身时),=仙4.5血,=人5血,=魔6血。所以宝石的“相同”与点数兑换的“不相同”就大有文章可做了。我的基本观点就是:...

https://xyq.163.com/fans/skill/newer/2004/04/7-26-20040415110231.html
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