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就让氢气带大家走进这一个全新的时代,去了解一下。查看“更多属性”打开人物属性界面(ALT+W或者点击右上角人物头像)PS:这里需要切换到新版的属性显示界面,不然无法查看更多属性点击更多属性界面分为上下2层,上面是显示的输出属性,下面显示的是抗性属性,还有一个下拉的菜单点击之后出现4个选项:全部,物理...
https://xyq.baike.163.com/gonglue/4362.html换算成钱来表示了,容易点):以100灵气为例,放入任何一个方位后,最大所得是10W。转盘转动了,压中吉位但不是兑位的概率是1/8*(1-2/8)=3/...换算后就是系统的出价,这是一个在某些物品过剩的时候用到的回收系统,当然小量的投入的话也可以说是博彩了,更大的意义在于稳定市场,给与了大部分物品一些底价...
https://xyq.163.com/skill/2009/2/27/4930_197738.html换算下坐骑对 各项属性的 换算体力:151/6 约=25 体力:73/3 约=25魔力:892/29 约=30.75 魔力:324/10 =32.4力量:145/7 约=21 力量:63/3 ...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/17/5109_193836.html换算下坐骑对 各项属性的 换算体力:151/6 约=25 体力:73/3 约=25魔力:892/29 约=30.75 魔力:324/10 =32.4力量:145/7 约=21 力量:63/3 ...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/17/323_193836.html问一个真正梦幻老手:XX门派怎么加点? ——这真很难说出个所以然,因为,加点是看着队伍来加的。并不是属性换算上越划算就越实用(梦幻西游实用工具箱)的。大家都知道坐骑全体最划算,但是还是有追求暴力的人还是选择了全魔,因为全魔虽然换算属性没有全体划算,但是全魔坐骑对他来说在队伍中用处更大。我帮战队的LG...
https://xyq.163.com/skill/2012/11/14/4980_349833.html1(什么? 你说血法也需要防御?你有特别关注过血法的防资吗? 有吗?)那么作为耐法衣呢?老规矩:将9灵力和13法进行拆分,9灵9除以0.7,可以换算成12.8法,一共也就是大约为26个属性点,防御欠缺32防需要20个耐属性点补回。因此26个属性点将分为:20耐6法,最终结果为:作为耐法衣其等效:在1...
https://xyq.163.com/skill/2013/8/5/4988_386073.html65+召唤兽法力点*1/25还需要计算的就是公式后半段的实际加成效果假如把公式理解为 C+P我本人对于计算装备有一套方法,就是把一切属性按照人物种族成长换算成属性点来对比这样可以明确的对比两件装备的实际属性差异 按照这个思路来化简公式的后半段C为常数 P是变量 那么变量带来的实际属性点加成就是P/a...
https://xyq.baike.163.com/gonglue/1428.html在部分服务器测试:1)玩家角色携带的所有坐骑将共用同一个“饱食度”、“好感度”;2)“坐骑”界面将不再显示“体质”、“耐力”等5项基本属性的具体数值,原有初始属性的差异将换算至“成长值”中;3)玩家将无需逐一分配坐骑潜能点,选择任意1项基本属性作为“主属性”后,系统即可自动分配潜能点;4)若服务器开...
https://xyq.163.com/2015/1/12/4907_489971.html