约有 5000 个结果
坐骑属性给人物 加成属性为:平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/17/5109_193836.html坐骑属性给人物 加成属性为:平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/17/323_193836.html坐骑场景坐骑剧情公共坐骑种族坐骑祥瑞坐骑属性坐骑使用坐骑属性跨服挑战跨服挑战争霸赛·坐骑使用·坐骑属性坐骑属性坐骑获得坐骑技能坐骑属性坐骑装饰跨服挑战坐骑...坐骑属性界面如下:坐骑属性界面骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。坐骑等级目前坐骑等级最...
https://xyq.163.com/2008/zqtx/zuoqi_shu.htmlMW真的需要4只河马吗? DT真的只要小马吗?其实细心的玩家可以发现官网已经明确说明:骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。这就说明 只要1只JP的就可以了 因为只能骑1只的嘛 只要有1只JP PK用对人物属性点提升高就可以了 剩下的...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/13/323_193641.html体质多了55点。耐坐骑:相比于无坐骑,其他属性多了9点,耐力多了60点。敏坐骑:相比于无坐骑,其他属性多了10点,敏捷多了64点。以上就是4种坐骑切换的属性变化,可以看出来,选择主属性后,会将全部的属性点加在主属性上,其他属性的加成完全一样。也就是说,坐骑初始属性的各单项属性之间已经没有差别了,不会...
https://xyq.baike.163.com/gonglue/5300.html但价格回暖速度很快。最后说下彩果,冰冰觉得彩果这东西的产出量越来越小,所以价格来说还是有一个很好的市场,稳定的价格。Chapter 5 坐骑属性调整与灵兽丹为方便玩家培养更多样性加点的坐骑,对坐骑设置进行调整:提升坐骑属性除体质外的其他属性对人物的加成效果(统一各属性加成公式),在部分服务器测试;备...
https://xyq.163.com/skill/2012/10/25/4921_347719.html坐骑对人物的影响:这里要说的不是坐骑附加的属性是门派格局坐骑加强了功BB削弱了法BB 但是仅限于BB对于人物来说呢 功BB强了 法BB还是那么强 ...坐骑对人物的属性加成 到底对人物能加多少 这个是怎么计算的呢 下篇文章(骑河马看坐骑)将会为大家解答希望各位商人们 抓住商机各位玩家也要准备下服...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/10/323_193597.html坐骑等级可佩戴装饰品境界0级境界一30级境界二50级境界三70级境界四90级境界五110级境界六130级境界七150级境界八三,最后说说坐骑的属性点坐骑的属性点,只跟人物的属性点达成链接,如同服战中的战神附体,也就是说,坐骑的力量越多,给人增加的力量越多.我的74级坐骑属性点和增加人物属性的点数如下...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/16/5109_193519.html坐骑等级可佩戴装饰品境界0级境界一30级境界二50级境界三70级境界四90级境界五110级境界六130级境界七150级境界八三,最后说说坐骑的属性点坐骑的属性点,只跟人物的属性点达成链接,如同服战中的战神附体,也就是说,坐骑的力量越多,给人增加的力量越多.我的74级坐骑属性点和增加人物属性的点数如下...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/8/323_193519.html不得不说策划组也意识到坐骑属性过于低下,技能学习麻烦的问题了,同时坐骑也出来这么久了,如果坐骑当真成了如我所说的装饰品,那就太对不起坐骑天下这部资料片了。一句话改过这一系列修改就是能有更多玩家花心思去弄自己的坐骑了。(3)取消环境度为0时,坐骑场景会暂时关闭的设置,环境度不再对坐骑属性产生影响,环境...
https://xyq.163.com/2010/3/16/5441_212784.html不得不说策划组也意识到坐骑属性过于低下,技能学习麻烦的问题了,同时坐骑也出来这么久了,如果坐骑当真成了如我所说的装饰品,那就太对不起坐骑天下这部资料片了。一句话改过这一系列修改就是能有更多玩家花心思去弄自己的坐骑了。(3)取消环境度为0时,坐骑场景会暂时关闭的设置,环境度不再对坐骑属性产生影响,环境...
https://xyq.163.com/skill/2010/3/16/4988_212784.html在部分服务器测试;9、修正门派首席弟子在必死战斗中死亡后仍会消耗门派加护的问题,在部分服务器测试;10、为方便玩家培养更多样性加点的坐骑,对坐骑设置进行调整:提升坐骑属性除体质外的其他属性对人物的加成效果(统一各属性加成公式),在部分服务器测试;备注:2012年10月30日维护前,百兽王将为每个玩家...
https://xyq.163.com/2012/9/24/4907_343967.html