约有 30000 个结果
这就是力STL所存在的一大缺陷。而这一点,只能从清理对方宝宝,以求换对方的出手来弥补了。二:选择力STL基本上就等于放弃了特技。因为你速度慢,而且你这样的一个重武器,肯定会让对手着重照顾你。封,笑里,倒地,会让你的特技变为摆设。三:中封空蓝倒地。同样是作为攻击手,全魔龙/魔王倒地后,拉起来,解了封就...
https://xyq.163.com/gl/2010/5/12/4967_215509.html1是特技状态,2是阵的状态,3是变身卡的状态。当中如果有一个状态吃亏,就可能会乱,2个状态吃亏那乱的机会就非常大。往往超高速封过于相信自己的速度,站速度位不变速度卡,结果发现平时经常比自己慢的高速封反而比自己快了,接下来就为是“乱敏”还是对方“洗点”而苦恼。其实是轻敌导致的,从角色“速度”属性来说,...
https://xyq.163.com/2010/7/1/6118_217933.html这就是力STL所存在的一大缺陷。而这一点,只能从清理对方宝宝,以求换对方的出手来弥补了。二:选择力STL基本上就等于放弃了特技。因为你速度慢,而且你这样的一个重武器,肯定会让对手着重照顾你。封,笑里,倒地,会让你的特技变为摆设。三:中封空蓝倒地。同样是作为攻击手,全魔龙/魔王倒地后,拉起来,解了封就...
https://xyq.163.com/skill/2010/5/12/5096_215509.html物理系之间的互相控制也是如此,甚至在两个法系全部濒死的那一瞬间,先出手就意味着生存。经常会看到这么一些局面:双方大唐同时使用了干将,速度快的先扫了速度慢的;双方狮驼同时中了死亡,速度快的直接连了速度慢的;某一方人员多数倒地,明知道对方多数人也是稍微一碰就死,于是拉起己方法系,可是对方法系先秒,然后己...
https://xyq.baike.163.com/gonglue/552.html作为唯一100%命中的封印,象形让高速狮驼的功能更加全面——防当前点杀则象形对面的大唐、狮驼,防守尸则象形对面的法系。2、抓速度差使用药品。。主要是防御法系的单法补刀。用药的宝宝对速度的要求比较苛刻,要比法系快,比物理系慢。如果中死亡,也可以使用作用的宝宝喂药,让其他人配合做出想要的防点杀措施。3、...
https://xyq.163.com/2010/7/7/6118_216011.html作为唯一100%命中的封印,象形让高速狮驼的功能更加全面——防当前点杀则象形对面的大唐、狮驼,防守尸则象形对面的法系。2、抓速度差使用药品。。主要是防御法系的单法补刀。用药的宝宝对速度的要求比较苛刻,要比法系快,比物理系慢。如果中死亡,也可以使用作用的宝宝喂药,让其他人配合做出想要的防点杀措施。3、...
https://xyq.163.com/skill/2010/5/21/5096_216011.html只有适合的才是最好的。先说召唤兽。我觉得攻宠和法宠没有什么特殊要求,血宠有点讲究。速度慢的建议带个敏血宠,给自己解封保证自己可以分身,从而在战斗中后发制人;速度快的方寸要找个快于自己的宠恐怕很难,而且自身生存力很弱,建议带个龟速血宠,保证倒下后能够拉起来,或许还可以实践一下那个“无限慈航理论”。另外...
https://xyq.163.com/gl/2007/3/20/230_173904.html速度没观战方须弥慢,拉不起被牢牢守住了,最后是须弥的表演时间!恭喜姑苏城!点击下载比赛录像星海湾VS镇淮楼这组对战热度也是不菲的,观战方龙VS对战方鸟...的场面。但对战方倒地的单位在一速丧失后又多了个队长,劣势较明显!最后对战方已无回天之力了,拉出一波须弥想要带走冲一把,奈何本方人物单位已全部倒地,这对...
https://xyq.163.com/wst/20170219/12759_672786.htmlshtml配置分解红杉树:DF、DT、FC、HS、MTG(MTG伤害高、守尸强)、20多回合开始、点杀人+点杀宝宝(DT的速度略快过MTG、2个联手杀敌的一种组合队伍)首发BB:3血法宝宝、2隐身吸血鬼DT的速度相比菠菜队的DT略微慢一点(关键点)菠菜:DF、DT、MTG、HS、PS首发BB:血法宝...
https://xyq.163.com/2010/7/26/6119_219436.html观战方调整队伍状态,恢复气血,大唐清宝宝。第18回合,观战方普陀给方寸和大唐用了波澜不惊,吸收伤害,缓解被控尸的危险。第21回合,观战方倒地的女儿起身慈航,换回2名队员,还是比较划算的。===== PageBreak ====第31回合,对战方的五龙消耗了不少,愤怒被控制,解封有些困难,观战方抓住机...
https://xyq.163.com/fans/lx/2013/9/16/12807_393763.html物理系之间的互相控制也是如此,甚至在两个法系全部濒死的那一瞬间,先出手就意味着生存。经常会看到这么一些局面:双方大唐同时使用了干将,速度快的先扫了速度慢的;双方狮驼同时中了死亡,速度快的直接连了速度慢的;某一方人员多数倒地,明知道对方多数人也是稍微一碰就死,于是拉起己方法系,可是对方法系先秒,然后己...
https://xyq.163.com/skill/2009/6/17/5096_201703.html相当于大唐官府的反间之计,其余的4个怨灵(黑山老妖)是魔王寨门派的法系怪,会使用飞沙走石群秒技能,法伤技能虽然一般,但是4个一起秒出来的伤害还是挺疼的,不过所幸的是这场战斗怪的血量并不算太多,只要抗得住群秒还是很容易对付的。接下来又是与NPC对话的人物,对话完成后自动传送到大雁塔二层任务场景,本场景...
https://xyq.163.com/hot/20170726/12783_702614.html三人一组保证了能够有能力把怪消灭,虽然时间会长一点。单人去碰怪,一回合后会被直接踢回基地。三人一组的开荒队的清怪速度是很快的。快的不在于战斗消灭(人少怪不少),而在于碰怪之后,后面的队伍能够跨过眼前的怪跑到前面去。若是三人队配上2WZ1DT,那消灭怪的速度也不会慢多少。不过三人队的缺点也很明显,一旦...
https://xyq.163.com/2009/12/1/5441_208506.html演绎方压制性胜利,#103,战后总结:开场不久,在大家都认为大地主方一定会胜利的时候,形势逆转。演绎的胜利在于龟速宝宝,以及宝宝,孩子,人物之前的速度配合。双方势均力敌。PT是个薄弱的环节,恢复能力实在是太弱,大地主方的血量难以供给。所以个人觉得,PT想要在服战中崛起,还是需要时间的。还是要靠PT玩...
https://xyq.163.com/2010/7/7/6119_218200.htmlWDD倒地是难以避免的了。彼时对战方四个单位都被击杀了个遍,那剩下一个PT还有留存的必要么?果断火力全开!刚拉起的单位,DF套上小死亡,即使拉出孩子也不能改变什么了。拉起一速喝酒CH也没什么卵用,毕竟其他单位都还被死亡禁锢了呢?再说了,对战方的孩子速度还没观战方守尸的慢。。。这场矛与盾的较量已见分晓...
https://xyq.163.com/wst/20171016/12759_718467.html的宝宝要比钓鱼岛掉的更快一些。比赛进行至35回合,双方的大唐都已经叠出了11层剑意,进入全力输出阶段。这时候,钓鱼岛选择针对紫禁城莲台恢复伤势慢的弱点...还是中期的面伤上都差强人意,无法起到伤害压制的作用3. 钓鱼岛在明知对手既有可能上咒师或大唐的情况下,没有及时调整谛听的速度,导致谛听基本无法出手,贻...
https://xyq.163.com/2023/wstdp/20230530/38608_1090945.html也算是对适当使用天眼的补偿吧。所以,承诺了全程天眼的就要用。没承诺的最好也备几个。作为队员,不应该总催促队长。一般来说,队长也不是故意慢的。作为队长,如果不是很有经验的话,对几个大场景的鬼,还是尽量使用天眼吧。队长守则二,组一个比较合适的队伍。这个上面已经详细的分析了队伍的门派和等级构成了,不再多说...
https://xyq.163.com/gl/2008/5/27/127_189147.html仅靠五庄来封化生是不够的,五庄没有化生快,即使封中,也只能消耗药品,影响不到本回合化生的作用。第10回合,对战方五庄不断封化生,化生吃药解封,拉龙宫和魔王,保持队伍伤害输出。第17回合,观战方不断倒地的龙宫和魔王相继起身,秒啊秒的,对战方的化生和大唐就倒地了,因为帮战药品的消耗,对战方的化生倒地后,...
https://xyq.163.com/fans/lx/2013/9/21/12813_394523.html