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一般每个属性多1点,比现在误差大的多)所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。只有分配的属性...
https://xyq.baike.163.com/gonglue/5300.html不仅能解全体封印,还能回血!160级女衣:初防297,熔炼+14防御,特技凝滞术,附加属性体敏双加69,算上熔炼效果,初防距离非专用的满防属性相差了29点属性,非常不错,像这样高双加属性+实用特技的铠甲可是非常难得的。160级武器:初始命中605,初始伤害506,附加属性体敏双加76,特技罗汉金钟,...
https://xyq.163.com/wst/20170708/12759_699273.html第一很漫长,第二钱也很漫长,但最终只要你有愚公伯伯的精神,以及你有他挖山的充沛资金,是可以喂满1的,而达到上限。No。3 坐骑对属性的影响。首先,坐骑对人的属性是有影响的,并且这种影响体现在属性点和具体可视的人物属性上;而坐骑对宝宝的影响,只体现在技能和不可视的属性上,那就是坐骑技能带来的影响。简单...
https://xyq.163.com/skill/2008/10/13/323_193640.html属性。160级武器:初始命中594,初始伤害563,附加属性体魔67,特技诅咒之伤,法术暴击几率+0.59%,这把武器虽然是高双加的特技武器,但是诅咒...属性刚好是100点,敏捷虽然没有熔炼出属性,但是在基础上是爆了7点属性的,并且这个装备的法术暴击几率也是非常给力的。160级铠甲:初始防御269,附加属性...
https://xyq.163.com/wst/20170730/12759_703228.html属性点,初始伤害为594。附加属性点可找NPC进行更改类型;3)项链:可选择不携带特技的项链,初始灵力为258;或选择携带特技的项链,初始灵力为201...属性点,初始防御为305;或选择携带特技的衣服,附加50点单一属性点,初始防御为270。附加属性点可找NPC进行更改类型;5)其他装备均为较高属性的1...
https://xyq.163.com/2016/06/14/22172_623391.html在此,我们来围观一下160物理系的神器到底是怎么样的高属性!我们选出武器中的剑、刀、扇子、斧钺和锤子这几个物理系用的武器,每一种选出十个极品属性的神器给大家展示!第一篇:剑!№10:10锻命中845,伤害631;15锻红玛瑙后970命中,631伤害,总伤害954!15锻总伤害954№9:初始命中62...
https://xyq.163.com/fan/jt/2013/7/7/4973_380857.html初始防御92,特技破血狂攻,熔炼+14防御,整体防御属性106点,相比系统非专用的满属性只相差了9点,可以说这个装备的防御属性已经是非常不错的了,而且...初始防御280,熔炼-1力量,+24防御,附加属性力敏双加68,特效坚固,虽然坚固的蓝字效果在PVP中没有什么用,但是这件装备的整体防御属性和附加的双属性...
https://xyq.163.com/hot/20170608/12783_694213.html属性点,初始伤害为594。附加属性点可找NPC进行更改类型;3)项链:可选择不携带特技的项链,初始灵力为258;或选择携带特技的项链,初始灵力为201...属性点,初始防御为305;或选择携带特技的衣服,附加50点单一属性点,初始防御为270。附加属性点可找NPC进行更改类型;5)其他装备均为较高属性的1...
https://xyq.163.com/2017/06/12/22173_694722.html人物经验转换时将消耗更多的经验。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。主属性坐骑经验达到升级要求后会自动升级,升级后对人物加成的属性会发生变化,并且被选择为主属性的属性会加成较多。只有骑乘状态的坐骑属性点值会影响骑乘人物的属性效果,携带的其他坐骑不会对人物属性产生影响。成长成长...
https://xyq.163.com/2008/zqtx/zuoqi_shu.html